Produto que precisa ser girado
Peça industrial, equipamento, móvel, embalagem. Se o cliente precisa entender volume e encaixe antes de comprar, foto não resolve — modelo interativo resolve.
Tecnologia · 3D e WebGL
Experiências tridimensionais que rodam direto no navegador — sem plugin, sem download — com fallback automático para quem não pode vê-las.
O navegador virou plataforma gráfica. A pergunta deixou de ser “dá para fazer?” e passou a ser o que isso precisa provar.
Efeito bonito sem função vira peso morto no carregamento. Estes são os casos em que a cena interativa realmente paga o custo dela.
Peça industrial, equipamento, móvel, embalagem. Se o cliente precisa entender volume e encaixe antes de comprar, foto não resolve — modelo interativo resolve.
Cor, acabamento, medida, acessório. Ver a combinação montada na hora encurta a conversa comercial e reduz devolução.
Quando o objetivo é ser lembrado e compartilhado, uma abertura cinematográfica faz um trabalho que nenhum banner faz.
Processo industrial, fluxo de dados, funcionamento interno. Animar a explicação costuma ser mais barato que produzir um vídeo — e é interativo.
Quando todos os concorrentes usam o mesmo template, a experiência vira o argumento de posicionamento mais rápido de perceber.
Se a decisão do cliente é por preço, prazo ou proximidade, 3D é distração cara. A gente diz isso — inclusive quando é para dizer não ao próprio serviço.
Geometria, materiais e shaders escritos para o projeto, não biblioteca de efeito pronta aplicada por cima.
Ruído procedural, deformação e iluminação calculados na placa de vídeo — como o sólido que gira no topo desta página.
Redução de malha, compressão de textura e nível de detalhe para o modelo caber num carregamento aceitável.
A cena reage à navegação com GSAP e ScrollTrigger, sincronizada ao scroll suave da página.
Versão 2D automática para quem não tem WebGL, está com movimento reduzido ativado ou usa aparelho fraco. Nunca uma tela em branco.
Definimos antes o teto de peso e a taxa de quadros mínima aceitável — e a cena é construída dentro desse limite.
A peça que gira no topo desta página não é vídeo nem GIF. É um sólido icosaédrico deformado por ruído procedural, com casca em wireframe e halo de partículas, recalculado a cada quadro na sua placa de vídeo, reagindo ao cursor e ao scroll.
Ela pausa sozinha quando sai da tela, reduz densidade no celular e some por completo se você tiver “reduzir movimento” ligado no sistema.
É o mesmo motor que usamos em vitrine de produto, configurador e página de lançamento. Se ela rodou bem no seu aparelho agora, a resposta técnica para o seu projeto já está dada.
Antes de qualquer polígono: qual dúvida do cliente essa experiência resolve? Sem resposta clara, o projeto não começa.
Um protótipo tosco, mas real, rodando no navegador em poucos dias. É mais honesto que qualquer render de apresentação.
Cor, luz, material e ritmo de movimento definidos dentro da identidade da marca — não no padrão azul-neon de biblioteca.
Implementação com orçamento de performance fechado, testada em aparelho médio e não só na máquina do desenvolvedor.
Versão alternativa, verificação de movimento reduzido, marcação decorativa correta e publicação em CDN.
Deixa, se for feito mal. A cena é carregada depois do conteúdo, pausada quando sai da tela ou quando a aba perde o foco, e tem densidade reduzida no celular. Em aparelho sem WebGL ou com movimento reduzido ativado, uma versão 2D entra no lugar — e a página continua completa.
Não. Roda direto no navegador, com a mesma tecnologia que os jogos usam na sua placa de vídeo. A cena do topo desta página é a prova: não é vídeo, é geometria calculada quadro a quadro.
Funciona, com contagem de partículas e resolução reduzidas para preservar bateria e taxa de quadros. Projetamos a cena já sabendo que ela vai rodar em aparelho médio, não em estação gráfica.
A cena é puramente decorativa e marcada como tal — leitores de tela a ignoram. Toda informação vive no HTML. Nenhum conteúdo depende do 3D para ser acessado.
Conte o que precisa ser mostrado e para quem. Se 3D não for o caminho mais eficiente, dizemos isso — e sugerimos o que é.
Quando for, começamos por uma prova de conceito curta, para você ver rodando antes de comprometer orçamento de projeto inteiro.